Category: игры

миссия невыполнима: последствия (mission: impossible – fallout) – реж. кристофер маккуорри (2018)

могло ли что-то спасти франшизу от преследования томом крузом (который, всего на четыре года младше алека болдуина в роли алана ханли, руководителя «миссии», прилагает все усилия, чтобы успевать за динамичным побегом той самой миссии – по крышам, на машине, на мотоцикле, на вертолёте, во сне и наяву)? – явно ничто, скорее всего, так он и будет далее гонять ветер и волну и в последующих фильмах, а угроза миру будет все более явной и напряженной. уже в «племени изгоев» появилась достаточно явная ироническая нота, которая и примиряла с этой (местами – недо-, местами – пере-)бондианой, а в этой картине ирония вышла целиком и полностью на первое место, сделав драматический экшн комедией положений. в этом больше от испанского «анаклета – секретного агента», чем от изначальных сезонов уже почти старозаветного сериала – и это спасает положение.

когда в сценарной основе находятся три плутониевые единицы, в фоне – функционирование международной террористической ситуации, а в перспективе – противостояние между двумя секретными агентами, ожидать многого не приходится. в смысле рассказываемой истории ничего сверхъестественного и даже просто удивляющего нет – результат, как и течение событий, предрешены с самого начала. собственно – «миссия невозможна» с томом крузом и никогда не смотрелся ради перипетий сюжета – всегда больше интересовали перипетии спецэффектов, и на них сделано достаточно упора, ровно столько, чтобы заполнить связками головокружительных трюков два с лишним часа, как это было у ильфа-петрова, «каскады драгоценностей и немножечко шёлку». «шёлк» здесь, конечно, изрядно драный и поюзаный, но он имеется: романтическая линия в виде бывшей жены и грядущей любовницы вкупе с передачей героя «из рук в руки» как недвижимого (но очень подвижного) имущества хороша – достаточная для того, чтобы заполнить промежутки экранного времени между деактивациями многочисленных ядерных бомб, готовых взорваться с целью воцарения ада на земле.

кажется, это не то, чтобы особенная тенденция, но на экранах увеличилось количество террористов и преступников, движимых сугубо идейными «высшими» мотивами, прагматика в виде всевозможных богатств, золот, брюликов уже не возбуждает (вернее, она есть, но преимущественно отдана «женским» ипостасям преступников) – мысль требует героического подвига, и разрушение мира (и так безнадежного и обреченного – это воспринимается аксиоматично) – это достаточный героический жест, чтобы представлять собой самоценность. на эту ось – необходимость погружения мира в хаос -  нанизываются «драгоценности» спецэффектов (все возможные варианты использованы; поскольку большая часть экшна разворачивается в париже – начинаем по следам «французского связного»), доходя апогея и апофеоза в финальном борении – ярко, выразительно – и при этом очень юмористично; передоз потуг при спасении мира добавляет оттенок иронии, отчего в целом это смотрится очень весело. в целом – правильный ход с самоиронизированием, который придает интереса просмотру и обеспечивает большие шансы на следующую картину.

игра эндера (ender's game) – реж. гэвин худ (2013)

Ender's Gameприходится признать, что «риддик» - это прекрасный фантастический экшн, а «тихоокеанский рубеж» - гениальное эпическое полотно, в котором отражены страхи и надежды постепенно поддающегося эрозии человечества. потому что картина гэвина худа – откровенная пафосная бредятина (я, конечно, не смотрел ни «железного человека», ни «капитана америку», ни «зеленого шершня»), в которой глазу зацепиться не за что – даже за мелькающего гаррисона форда. несчастный орсон скотт кард, чьи кости, наверняка, ломило во время просмотра, проклял это творение еще до его появления на свет. и правильно сделал.

где-то на второй минуте стало понятно, что дальше краткого пересказа «в общем» истории гарри поттера не пойдет; к пятой минуте всеми завонявшимися частями тела полезла «матрица»; от паразитирования на «гаттаке» стало плоховато, а протеиновые вытяжки из «эон флакс» наводили жуткую зевоту. спрашивается: зачем смотреть, если с самого начала так оnноситься? – ответ: чтобы понять: зачем это было надо.

в смысле визуальных утех это достаточно убого – даже несмотря на все эти перевороты и графику, от которой не продохнуть. в своем развитии сие зрелище так и не пошло дальше «звёздного десанта», воспоминание о котором заставило задуматься над единственным вопросом: что стало поводом к тому, что фантазм враждебной инопланетной расы за последние, наверное, 40 – 50 лет претерпел такое однозначное перетолкование: из рептилоидов все захватчики стали только инсектоидами. только насекомое - только хардкор. корабли пришельцев, которые режиссер, не побоюсь этого слова, спиздил из «вавилона 5», не производят – как и как бы земная о орбитальная машинерия.

в смысле содержательности и ключа ко всей картине выступает единственный эпизод: эндер сидит и пытается резаться в игру, подсунутую ему как бы в качестве обрисовывания его психологического портрета. мышь заползает на стол, где стоят два кубка, и некий дэмон заставляет выпить из одного, чтобы выиграть. за две попытки мышь два раза травится и эндер проигрывает. за третьей попыткой мышь бросается дэмону в глаз, ввинчивается в него и выедает моск – – эпоха после буриданова осла ознаменовалась приходом пост-буридановой мыши: осел подыхает от голода, мышь подыхает в любом случае, но поскольку она (хоть и не кошка) обладает несколькими жизнями – она может переступить через правила и выиграть. прекрасно! сюжетное заигрывание с поколением геймеров удалось на славу. проблема только в том, что невозможно сделать неожиданный трюк там, где это не прописывает игра. маленькая ложь с маленькой мышью влечет за собой большую ложь «поглаживания эго» юного поколения.